1. دراسة بجامعة الملك خالد عن الألعاب الالكترونية وأثرها النفسي والتربوي على الأطفال - صحيفة عسير نيوز
  2. Download

صدرت دراسة عن فريق بجامعة الملك خالد بعنوان (الآثار الاجتماعية والنفسية والتربوية للألعاب الالكترونية على الأطفال "دراسة ميدانية على أولياء الأمور في منطقة عسير")، استعرضت إيجابيات وسلبيات هذه الألعاب على النمو النفسي والاجتماعي والتربوي للأطفال، وانتهت الدراسة بعرض نتائج الدراسة الميدانية التي أجراها الفريق والتوصيات المقترحة. وأوضح عميد معهد البحوث والدراسات الاستشارية بجامعة الملك خالد الدكتور عبداللطيف الحديثي أنّ هذه الدراسة تكتسب أهميتها من تربية الأطفال وترشيد سلوكهم والمحافظة على اتزانهم النفسي، حيث تشكل هاجساً لدى أغلب الأسر، وبالرغم من أنَّه من الطبيعي في أي ثقافة إنسانية ممارسة نوع من أنواع الألعاب التي تقوم على مبادئ إبراز القدرات الفردية بالنسبة للأطفال إلا أنَّ ألعاب اليوم ونتيجة للطفرة المعلوماتية احتلت حياة الأطفال والمراهقين، فبات مألوفاً مشهد الطفل الذي يجلس أمام الألعاب الإلكترونية وحيداً لساعات طويلة، وهذا يستدعي إشرافاً واعياً وفهماً عميقاً لهذه الظاهرة وأبعادها. وأضاف الحديثي أنَّ الدراسة شارك فيها مختصون نفسيون وتربويون واجتماعيون من أساتذة الجامعة، استهدفت 657 من أولياء أمور طلاب مرحلتي الابتدائي والمتوسط بمنطقة عسير، بلغ نسبة الأطفال الذكور من العينة 53%، أما الإناث 47%، 50% منهم أي نصف العينة بلغت أعمارهم أكثر من 12 سنة، والنصف الآخر أقل من 12 سنة.

دراسة بجامعة الملك خالد عن الألعاب الالكترونية وأثرها النفسي والتربوي على الأطفال - صحيفة عسير نيوز

الدراسات السابقة عن فعالية الأنشطة التربوية للطفل تعد مرحلة الطفولة من أهم المراحل التي يكتسب فيها الطفل العادات والقيم والاتجاهات، وقد عرفت الدراسات السابقة الأنشطة التربوية بأنها جميع الأنشطة التي يمارسها الطفل داخل المدرسة أو خارجها، وتكون تحت إشراف المعلم، وأشارت الدراسات السابقة إلى أن فعالية الأنشطة التربوية للطفل تتجلى في عدة أهداف، منها ما يلي: أشارت الدراسات السابقة إلى أن الأنشطة التربوية تعمل على غرس رح التعاون بين الأطفال. ذكرت الدراسات السابقة أن الأنشطة التربوية تقوي من شخصية الطفل، وتجعله معتمدًا على نفسه. تعمل الأنشطة التربوية العركية بحسب ما ذكرت الدراسات السابقة على تحقيق التوازن عند الطفل. ذكرت الدراسات السابقة أن الأنشطة التربوية تعود الطفل عل أسلوب التعلم التعاوني وتكسبه هذا الأسلوب وتحببه فيه. أشارت الدراسات السابقة إلى أن الأنشطة التربوية وخاصة الحركية تجعل الطفل يتحكم في انفعالاته. كما أشارت الدراسات السابقة إلى أن الأنشطة التربوية تنمي الجانب الوجداني عن الطفل. ذكرت الدراسات السابقة أن الأنشطة التربوية تؤدي إلى هدف مهم جدًا وهو تنمية روح الابتكار عند الطفل وتشجيعها، وإظهار مواهبه وميوله.

من جانبه أبان عبدالله المحمادي المتخصص في علم النفس السيبراني والباحث في القضايا الرقمية أن اللعبة الإلكترونية تُعرف بأنها نشاط ينخرط فيه اللاعبون في نزاع مفتعل محكوم بقواعد معينة بشكل يؤدي إلى نتائج قابلة للقياس الكمي. وبين أن الإدمان والاستمرار في ممارسة لعبة معينة ليس استمتاعا باللعبة أو أن الشخص أحب هذه اللعبة ولكن لأنه خضع لإحدى الاستراتيجيات المطبقة فى علم النفس وتسمى نظرية "صندوق سكنر" وهي: نظرية تعود لعالم اشتهر بأبحاثه الرائدة في مجال التعلم والسلوك وكانت الفكرة الرئيسية له التظربة حول كيف يمكن دراسة سلوك الشخص حتى نتمكن من تغييرها وكانت الإجابة هي عن طريق الثواب "المكافأة" أو العقاب. وأشار إلى أن ألعاب الفيديو مصممة حول فكرة "صندوق سكنر" بطريقة فيها خداع للعقل البشري بحيث ينقضي يوم اللاعب وأسبوعه على اللعبة دون الشعور بذلك وتبدأ اللعبة خلالها بشكل بسيط وتتدرج في الصعوبة بحيث يكون كل مستوى له مميزات ، سواء بمنح اللاعب "سلاح جديد" مما يزيد من فعالية اللعبة والعودة للعب بشكل متواصل حتى وإن كان مرهق فقط لاكتساب النقاط وليس لأنه مستمتع فطبيعة العقل البشري يعشق التحدي والرهان والمغامرة إلى جانب المكافآت الكثيرة خلال اللعب والتي من ضمنها المديح والاعجابات.

6%، كما تبين لي أن أشهر الألعاب شعبية ومتابعة هي لعبة فورت نايت بنسبة وصلت 55% وكان معدل اللعب بهذه اللعبة مقدار ساعتين أي بنسبة 42. 5% مما يدل على وجود وعي لديهم بالالتزام بالوقت المسموح، كما أن 22. 5% منهم يمارسونها لخمس ساعات أو أكثر. بدأت بالبحث والاطلاع حول هذه الألعاب فوجدت أن لعبة فورت نايت "FORTNITE " هي إصدار أخير لشركة "epic games"، وهي من أكثر الألعاب تحكماً في لاعبيها وجعلهم "مسيرين" نحو مواجهة أعداء في هذا الواقع الافتراضي، ورسم الخطط التي تجعلهم "على قيد الحياة في اللعبة" وهي مستوحاة من روايات وأفلام "Hunger Games"، إذ يقوم اللاعب باستخدام فأس ومطرقة لتقطيع الأشجار وتكسير الصخور، بهدف بناء الجسور أو الدفاعات اللازمة لحماية نفسه، ولمساعدته في البقاء على قيد الحياة. وهنا أنقل لكم بعضاً من مخاطر هذه الألعاب من نواح متعددة أكدت عليها دراسات كان من ضمنها دراسة د. عبد الله الهدلق ( 2016) – في مؤتمر اللعب الأول في الشرق الأوسط بتنظيم من جامعة الملك سعود بعنوان: "الأطفال بين الألعاب الإلكترونية والتقليدية رؤية تربوية مستقبلية"- إلى خطورة إحدى الألعاب والمسماة "حرب الآلهة" على عقيدة اللاعب!

دراسات سابقة عن الالعاب الالكترونية pdf 1 دراسات سابقة عن الالعاب الالكترونية pdf format

Download

الأطفال و الآيباد في أيامنا الحالية تزايد استخدام الأطفال الصغار – مابين عمر السنتين الى 6 سنوات - للوسائل التكنولوجية في حياتهم اليومية ابتداءاً من أجهزة الألعاب والهواتف الذكية وغيرها من الأجهزة ذات شاشات اللمس مثل ( الآيباد) ، و حتماً ذلك ينتج عنه أضرار و عواقب كما له من فوائد و مميزات. إن مرحلة الطفولة المبكرة هي الفترة التي تبدأ من الولادة حتى ثمان سنوات، ويكون نمو خلالها سريع، وللأسرة دور كبير في تشكيل حياة الطفل في هذه المرحلة، حيث تقوم الأسرة بخلق طفل يتفاعل بشكل ايجابي مع المحيط من حوله(Couse and Chen 2010).

دراسات سابقة عن الالعاب الالكترونية pdf download

وتتكون اللعبة الإلكترونية من مكونات وعناصر أساسية، فقد أشار زيتون (٢٠٠٤) أن اللعبة الإلكترونية تتكون من ثلاث عناصر وهي: المقدمة وتتضمن الهدف من اللعبة والقواعد والإرشادات، وجسم اللعبة ويشمل السيناريو لمسار اللعبة، والنهاية وهي التأكد من التحقق من الهدف والتغذية الراجعة. وتناولت العديد من الدراسات العناصر الأساسية للألعاب الإلكترونية بتفصيل أكبر حيث ورد عند شهاب (٢٠١٦) أن عناصر الألعاب الإلكترونية في التعليم عن بعد تكمن في أن يكون للعبة هدف تعليمي محدد واضح، وأن يكون لكل لعبة قواعد تحدد كيفية اللعب، ووجود منافسة وتحد في اللعبة وذلك لإتقان مهارة ما أو تحقيق أهداف محددة، ووضع مراحل في اللعبة تحُث المتعلم على الإبداع والخيال والتحدي ويتم ذلك في إطار ترفيهي، وأن تحقق اللعبة عنصر التسلية والمتعة على أن لا يكون ذلك هو هدف اللعبة، بل يجب مراعاة التوازن بين المتعة والمحتوى التعليمي.

  • «فيدكس» تتصدر قائمة الأكثر شكاوى في شحنات البريد المحلية والدولية
  • دراسة: اللعب طويلاً بالألعاب الإلكترونية خطر على الأطفال | منوعات | نافذة DW عربية على حياة المشاهير والأحداث الطريفة | DW | 03.10.2016
  • مطلوب مدرسات بالرياض 2017
  • ماجستير رياض اطفال في بريطانيا
  • متجر بلايستيشن 4
  • السفر الى جنوب افريقيا من تونس
  • دراسات سابقة عن الالعاب الالكترونية pdf document
  • الألعاب الإلكترونية .. دراسات وحقائق تحكي ممارسة سلوك تفاعلي يجمع الخيال بالواقع | صحيفة الاقتصادية
  • حوادث تفحيط 2018
  • دراسات سابقة عن الالعاب الالكترونية pdf format

الدراسات السابقة عن البدعة عرفت الدراسات السابقة البدعة تعريفًا لغويًا بأنها من الفعل (بَدَعَ) أي اخترع شيء لم يُسبَق إليه، وذكرت الدارسات السابقة أن هناك ابتداعًا يكون في العادات وهذا مباح ما لم يخالف نصًا شرعيًا، كما ذكرت الدراسات السابقة أن هناك ابتداع في الدين وهذا محرم لأن الدين توقيفي، كما قسمت الدراسات السابقة البدع في الدين إلى نوعين، وهما: النوع الأول: بدع قولية اعتقادية: حيث ذكرت الدراسات السابقة أن البدع القولية الاعتقادية، تتمثل في البدع التي ابتدعها الفرق السابقة الضالة؛ كالجمهية، والمعتزلة والرافضة. النوع الثاني: بدع في العبادات: ذكرت الدراسات السابقة أن هذا النوع من البدع يكون في أصول العبادة؛ كالصيام في وقت غير مشروع، أو فرض صلاة ليست مشروعة، كما يكون بحسب ما ذكرت الدراسات السابقة في الزيادة على العبادة المشروعة، كجعل المغرب أربع ركعات، أو العصر ثلاث ركعات، وذكرت الدراسات السابقة أن هذا النوع من البدع يكون أيضًا في صفة أداء العبادة، كالتسبيح في بيت الخلوة. فيديو: الدراسات السابقة بالتفصيل لطلب المساعدة في إعداد رسالة الماجستير أو الدكتوراة يرجى التواصل مباشرة مع خدمة العملاء عبر الواتساب أو ارسال طلبك عبر الموقع حيث سيتم تصنيفه والرد عليه في أسرع وقت ممكن.

Friday, 24-Dec-21 21:09:52 UTC